你有這足夠的細(xì)心程度
就是我們在美院時候素描老師會講的一句話:我們要把畫畫到最后,不能再深入的時候才換紙。也就是我們需要把圖做的完整,一個表現(xiàn),包括氣氛的表達(dá),材質(zhì)的體現(xiàn),空間角度構(gòu)圖的表達(dá),很多方面,而一個成功的作品是完整的,這也是很多abbser沒有注意到的細(xì)節(jié),大家可以自己看看大部分的精華帖,無論從那個方面他都在表達(dá)一個意思,就是完整的體現(xiàn)一個空間,而無所謂菜鳥的圖,不是沒有做完就是沒帖完,沒有綠化,沒有任務(wù),沒有擺設(shè),沒有外景。。。而也就是這個細(xì)節(jié),讓菜鳥和高手的差距拉大!記的4年前發(fā)的帖還是很菜的時候,有這樣一個機會,讓我得到很大的鍛煉,也有了很多的作品,也就是網(wǎng)絡(luò)國外的網(wǎng)絡(luò)單,我在沒有考慮利益的情況下在無限制的改著他們給我的業(yè)務(wù),他們對圖的要求只有兩個字能代替(變態(tài))但是是因為他們的變態(tài),我才有了更快的提高。還有一個透漏的,就是方式那業(yè)務(wù)+亮也在做。
科學(xué)的制作方法(軟件技術(shù))
有很多方法可以做出來效果圖,比如模型其中最重要的模型部分,一個房間可以用劉哥box來拼,也可以用一個box反轉(zhuǎn)法線,目的相同,可以結(jié)果不同,一個是用24個面去堆砌,而另一個是用6哥面發(fā)展法線,而針對IS而言,前面的方法渲染速度慢了4倍,而第一個方法的12條墻縫還都會漏光,這就是我說的 "語言"針對is時候我們要針對I S 的“語言”也就是盡量減少面數(shù)的不漏光的模型!而一個科學(xué)的方法,會加快做模型速度,提高渲染質(zhì)量,操作更加簡單。
美術(shù)功底(審美表達(dá))
很簡單,大家看過很多關(guān)于ps的帖子,ps前啥都不是,ps后非?!浅!?,不是ps軟件的功勞,而是操作這個軟件的人,他知道什么樣的才是好的,也有了對于此空間的見解,而是用ps幫助實現(xiàn),如果他擅長渲染軟件IS,他也只會用IS吧圖做的非?!浅!哉f軟件是實現(xiàn)你目標(biāo)的工具,而你要有目標(biāo)。。。。有審美意識!
好的項目(設(shè)計元素)
說過很多遍給abbs的朋友過 "差項目,不差技術(shù)"好多網(wǎng)友的技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了一個高度,而所有的作品還總是小空間或者是一些家裝作品,好的空間表現(xiàn)作品可以給觀看者以震撼!
好的設(shè)備(硬件配置)
<<工欲善其事必先利其器>>很多人還不認(rèn)識這句話在渲染圖方面的真正含義,有很多網(wǎng)友總在問我一個問題: 你的細(xì)分都是多少 ? 整體質(zhì)量調(diào)的幾?回答我想應(yīng)該是這樣(站在變現(xiàn)的角度來看) : 機器可以承受的,和渲染步驟可以達(dá)到足夠程度的才是我細(xì)分參數(shù)! 以什么勝過大家,渲染的質(zhì)量也是其中一小角色!這點sicily的作品中可以體現(xiàn)出來,大家驚嘆他的表現(xiàn),細(xì)膩真實,我只想說他的圖90%再用抗鋸齒10在出圖!